• 《微课程》作品

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    • 陆薇

    作品名称 

    大话智慧教育

    题目来源

    该题目来源于最近讨论的比较火热的智慧教育,杨现民博士的《信息时代智慧教育研究》是智慧教育研究里程上一个重要的里程碑,因此,根据杨现民老师的教材,做一个系列的关于智慧教育的知识——《大话智慧教育》,通过浅显的语言以及简单的介绍,让学习者对智慧教育有个大概的了解。

    选题依据

    1. 实际需要

    国内关于智慧教育的内容很少,做成微课程的形式会获得更大的传播性,扩大关于智慧教育的影响。

    2. 自身需要

    关于智慧教育的研究本就很少,微课程是更少,因此,需要进行突破以及进行自我的提升。

    针对人群

    本微课程针对的是对智慧教育不太了解,通过这个微课程可以了解智慧教育一些浅显的知识,以此为“踏板”,走向更深的研究。

    具体内容

    第一讲

    《它是什么》

    最早由哲学家提出并阐述,这学视角下智慧教育的出发点和落脚点是唤醒、发展人类“智慧”。

    传统意义:传授学生系统的科学知识、形成学生的技能、发展学生的智力以及培养学生能力的教育。

    靖国平:智慧教育是一种更为全面、丰富、多元、综合的智慧教育,他主要包含着三个既相互独立又彼此联系的方面:理性智慧的教育、价值智慧的教育和实践智慧的教育。

    第二讲

    《它的时代背景》

    技术变革教育新时代

    信息化教育发展面临困境

    智慧地球、智慧城市风潮涌动

    第三讲

    《它的现状(国内)》

    葛虹对区域智慧教育构建的方法、技术与策略进行研究

    祝智庭构建智慧教育基本图示

    亚洲智慧教育网开发智慧教育云平台

    第四讲

    《它的现状(国外)》

    美国

    欧洲

    新加坡

    韩国

    第五讲

    《它为何重要》

    破解教育发展难题,推动教育领域全面改革

    抢占国家教育制高点,引领教育信息化创新发展

    服务全民终身体系,助推中国教育梦实现

    设计原则

    教学性

    教学性主要体现在内容的教学性上,本主题的微课程将讲解智慧教育的相关内容,让学习者了解智慧教育,从而带领其走向更高层次的研究。

    传播性

    内容具有广泛的推广性,让更多人可以了解关于智慧教育的相关研究。

    设计思路 

    1. 根据杨现民博士的《信息时代智慧教育研究》进行章节的分析,提炼出大体框架。

    2. 制作微课程脚本,对每个章节进行脚本的编写。

    3. 用PhotoShop或Prezi对需要的动画进行绘画。

    4. 用Flash对图片进行整合,或直接演示Prezi,做出视频的流程。

    5. 用Premiere对视频进行视音频的衔接,导出。

    6. Flash实现微课程的交互。

    具体实现 

    1. 前期设计

    前期设计包括题目选择、脚本创作。

    (1)题目选择:根据《信息时代智慧教育研究》内容,制作微课程题目。

    (2)脚本创作:提炼书中的框架体系,制作脚本,阐述每个界面的内容,合理安排每个微课程的内容和进度。

    2. 中期设计

    中期设计包括动画制作、录屏、编辑。

    (1)图片制作:根据脚本内容,制作微课程所需要的图片、内容。

    (2)课件制作:将图片以及内容按照脚本顺序进行排列,做出课件。

    (3)录屏:将PPT所做的动画进行录屏。Flash所做内容可以直接导出。

    (4)编辑:进行音视频的链接。

    (5)交互:为了实现交互功能,将视频进行切割,导入Flash,编辑相关代码,设置相关问题,实现与学习者的交互。

    3. 后期编辑‘

    后期编辑主要是进行后期的完善,修改。

    原型界面

    特色优势

    1. 动画形式展示,生动、活泼

    2. 内容新颖

    • 李小杰

    作品名称 

        那些年我们易错的成语

    作品概述

        传统的讲解多基于有典故的成语,很少对其他易错的成语进行系统讲解。本微课程作品聚焦于易错成语,利用动画形式,采取幽默诙谐的语言对曾经易错典型的成语进行生动形象、趣味性地深度解读。此微课主要面向初学生、高中生,讲解易错、难以理解的成语。

    设计思路

        主要内容:

         1、三个易错成语讲解(文不加点、屡试不爽、万人空巷)

              成语学习的步骤:

             (1)介绍成语的出处,对成语的来源进行讲解,对成语语境进行初步了解

             (2)在了解的基础上对成语的意思进行合理的猜测

             (3)通过引导后,同学对成语进行正确的解释

             (4)理解成语的意思后,给出正确使用成语的例句

             (5)教师进行总结

         2、测试:成语猜猜猜

             成语猜猜猜的目的是为了测试学生对成语的掌握程度,根据学生的测试了解学生的薄弱点,然后开展针对性的训练。测试主要分为三个部分:

             首先,根据给出的情境选择相应的成语图片,对成语有直观的判断能力;

             其次,写出成语的正确意思

             最后,进行成语接龙游戏环节。

        具体实现:

         1、前期进行教学内容设计,编写脚本,进行初步原型设计;

         2、中期进行动画设计,将教学设计内容正确运用到课程讲解中,进行测试游戏的交互设计;

         3、后期对动画讲解内容进行检查、添加字幕,确保内容的正确定、科学性,用录屏软件进行录制,最后合成一断完整的间距视频、音频、图片的视频内容。

    原型界面 

     

    技术实现 

             微课的片头制作及正式成语的讲解内容主要用PPT进行制作;

             成语猜猜猜的测试环节用Flash动画实现;

             用录屏软件对成语讲解的过程进行录制。

    特色优势

             形式新颖、趣味性强、寓教于乐

    • 陈然

    作品名称:

    《丝绸之路 》

    作品概述:

    以微视频的方式对丝绸之路做一个整体介绍,来源于初一历史书上册《丝绸之路》一节。

    设计思路:

    内容包括四个板块

    1.名称由来:

    卷轴的形式展示,以文字配合动画演示,呈现丝绸之路名称由来。

    2.历史发展:

    翻页的形式展示,以文字配合语音演示,呈现先秦、汉唐、宋元、明清、当今朝代的路线发展情况。

    3.丝绸路线:

    重点部分,利用prezi进行路线展示,主要包含概况和站点两个部分

    概况包括丝绸之路的北道、中道以及南道三个部分,通过点击北中南三个按钮,分别进行详细讲解。

    站点选取丝绸路线上的6个站点进行重点介绍,分别是:西安、敦煌、楼兰、吐鲁番、库车、和田。

                        以文字+图片+视频的形式对各个站点进行详细的讲解。

                                 

    4.重要意义:

    竹简的形式展示,以文字演示方式呈现丝绸之路的重要意义,包括宗教传播、文化交流、商品交流三个方面的意义。

    原型界面:

    技术实现:

    Flash CS4   +    Prezi  +   Camtasia Studio(录屏)

    1.Flash:增加交互,动画制作

    2.Prezi:缩放式用户界面

    ①系统性与结构性一体化的方式来进行演示,以路线的呈现方式,从一个物件忽然拉到另一个物件, 配合旋转等动作则更有视觉冲击力,使想

       法之间的联系更加明确清晰

    ②缩放式用户界面的特点是界面可缩放,zoom out就能纵观全局,zoom in则可以明 察细节,实现了由整体到局部的开放性思维方式

        首先利用软件的zoom out功能,进行路线的整体概览,使学生对路线有一个整体的了解和把握

        通过软件的zoom in功能,从整体拉到局部,并针对局部进行再次设计,展示局部的重大事件

        利用软件的Path功能,实现局部路线之间的平滑切换,通过足印的方式进行各部分衔接。

    3.Camtasia Studio:录屏软件

     

    特色优势:

    利用prezi软件的特点,呈现丝绸之路的路线图,既能纵观整体路线,又可细观局部,在短时间内对丝绸之路的历史课程内容作直观引入。

    利用Flash软件的特点,增加交互功能,避免形式单一,提高学习的趣味性。

    • 杨曼--"巧用Excel制作拼音田字格"

    一、作品名称

    “巧用Excel制作拼音田字格”

    二、作品概述

    该作品通过微课的形式,利用Excel表格,设置田字方格和拼音格的格式,以此类推设置出米字格格式和作文纸格式。面向初中一年级学生,辅助“学会使用Excel软件”课时的学习。

    三、设计思路

    1.利用PowerPoint2010制作“巧用excel制作拼音田字格”的课件,做成数字故事的形式。开头动画精致、吸引人,教学目标清晰明确,内容简洁明了。课件包括:课前导入,为什么要学习这门课程;面向对象:初中一年级;教学内容,把制作拼音田字格的过程一步步写下来并配图片,使初学者能够掌握制作过程的方法;课堂练习:让同学们自己练习利用Excel制作拼音田字格,相互讨论,也可询问老师;课后拓展,以制作拼音田字格的步骤推导并做出米字格和作文纸格式。

    2.利用Camtasia Studio录制已做好的课件,录制好后按F10键,生成视频格式。

    3.利用Camtasia Studio软件剪辑视频,删掉视频间隔,完善视频,保证内容充实,画面完整,加上配音,同时实现画面变焦。

    4.利用Premiere软件对视频进行再编辑,完善。

    5.增加视频交互功能:播放、暂停按钮,导出视频。

    四、原型界面

    主页面:

     

    导航页:

     

    分页面:

    五、技术实现

    PowerPoint2010

    Camtasia Studio

    Premiere

    六、特色优势

    • 舒杭 - Magic Bullet Looks 造就视觉神话

    作品名称

    Magic Bullet Looks 造就视觉神话

     

    作品概述

    一、题目来源

    1.该题目来源于自身的实际经验,由于本人准备参加领航杯DV比赛,正在剪辑所采集的素材,但是在剪辑的过程中发现,拍摄的素材很多都存在曝光、色调、亮度/对比度的问题,必须借助后期进行调色恢复,需要用到PR、PS、AE、3D、Flash等一系列软件,其中PR是最为重要的。PR可以集成众多的外挂插件,而Magic Bullet Looks是一款调色的插件,有统计显示,在全球范围内,最受欢迎的调色软件排行榜中,Magic Bullet Looks排在第三位。可见它的强大之处。

    2.传统的微课都是单一的制作模式,技术含量体现不出。本人想创造一种全新的微课形式,利用视频特效技术,将传统的教室授课,粉笔、计算机、投影等诸多元素全部摒弃,用强大的后期特效为教师配备上“所有的高科技装备”,随手一挥便是屏幕、手指一点便是开关。

    二、选题依据

    1.实际需要

    制作纪录片时候需要用到该插件,但是苦于找不到完善的讲解,也没有专门介绍该插件的书籍。推己及人,需求性很大。

    2.技术长项

    视频制作一直是自己的强项。善用所长,不入平庸,走在前沿。突破陈旧的模式,大胆革新一种新的微课形式。

    3.提升能力

    通过制作这个也是为了提升自己在这方面的能力,为以后的学习实践打基础。

    三、题目可行性分析

    1.硬件支持

    学院有SONY高清摄像机两台,专业三脚架两支,专业收音器两套,另外学院还能为我提供剪辑需要高性能的计算机。

    2.技术支撑

    已经掌握一定的视频制作技术,多次参与实践,还参加了国家精品资源共享课的拍摄和剪辑工作,让我在这方面的技术更加精进。

    3.其他辅助

    学院众多老师都在这方面有所擅长,可以为我提供技术指导;班上同学很多都接触过视频制作,可以为我提供帮助;处于研一阶段,课程压力不是很大,时间方面是充足的。

    四、设计原则

    教学性:该微课是作为一种教学资源,首先必须要考虑教学性。在语言,肢体,表情、材料、呈现方法上面要能够促进学习者的学习。

    整体性:微课着重点还是在“课”,既然是“课”就必须是完整的,有课程准备,课程开展,课程总结等课程必须具备的元素。

    逻辑性:该微课是一门讲解技术的课程,必须注重逻辑性,由浅入深平滑过渡。语言、案例、讲解都要注重逻辑性。

    普适性:该微课面向所有传媒行业以及对视频技术感兴趣的人,因此微课的制作必须考虑各个认知水平层次的人,为大众而非小众服务。

     五、主体内容

    课程主要讲解的是Premiere中的外挂插件Magic Bullet Looks的使用。分为三个小模块:

    1:主要参数的介绍

    2:快捷预设的使用

    3:典型案例的制作

    第一模块主要是一些插件中的关键参数,如subject;matte;lens;camera;post、“曝光”、“对比度”、“饱和度”、“RGB曲线等。

    第二模块是插件自带的众多快捷预设,主要是讲解这些预设的最终效果以及适用对象。

    第三模块是案例讲解,以纪录片、文艺片、魔幻片的处理为例子,讲解如何快速运用“Magic Bullet Looks”插件快速生成我们想要的效果。

    六、主要形式

    采用的形式是“新型讲解式”

    拍摄讲授者讲解,但并非实际操作,只需要用手在空气中做出相应的点击,打开,放大,拖拽等动作,后期运用AE制作特效为这些动作加上特技画面,使整个微课以一种崭新的魔幻形式呈现出来。

     

    设计思路

    一、整体思路框架

     

    二、具体实现

      (一)前期设计

        前期设计包括题目选择、脚本创作、硬件问题解决。

       1.题目选择

      根据自身的实际经验,现实需求等因素,确定题目为“Magic Bullet Looks 造就视觉神话”。

       2.脚本创作

       该阶段主要是教案的设计以及创作分镜头脚本,以便后序任务的开展。教案可以帮助创作者把握课程的整体;分镜头可以帮助创作者理清思路,有助于拍摄的顺利进行,有助于后期剪辑的有序开展。因此此环节为重要的环节。教案的设计必须符合实际教学情况,分镜头脚本必定要表达清楚每一个镜头、每一个画面的详细安排。

       3.硬件问题的解决

       主要是拍摄设备、拍摄场地、剪辑设备等硬件设施,需得向学院或者学校申请宽敞的地方,并且需要一块大幅的蓝色背景(布或者卡纸板)。

      (二)中期制作

       此阶段主要包括两方面:视频的拍摄以及视频的初期剪辑。

      1.拍摄阶段

      要充分考虑各种因素的影响:场地的布置、主讲人的形态、表情以及动作,语言的运用(音调,音色)。要充分考虑到视频场景化的要求。

      2.初剪

      主要是利用PR将拍摄的原素材进行初步的筛选和加工,如剔除废弃的镜头、片段截取、速度缩放、音频特效等。符合使之成为整体而非凌乱的散布知识。

      (三)后期完善

       后期完善阶段是核心和重点,最终微课的呈现质量全部在这一阶段得到深华。后期完善主要是将初剪所得的序列导入AE,利用AE制作一系列的动态特效,增强画面的冲击力和丰富性。使之色调统一,微课流畅进行,过度平滑。

     

    三、实际推广

      (一)网络

      成品将上传网络,为更多的学习者提供帮助。

      (二)参赛

      最终成品将作为技术作品报名参加大型比赛。

     

    原型界面

    由于实际原因,只是选取网上一些图片素材,利用PS设计出一些初步构想的微课最终将呈现界面(只是类似的界面,后期可有变动)。

    预期界面1

    预期界面2

    预期界面3

    技术实现

        一、摄像技术(SONY高清摄像机)

        本微课不入俗套,将采用效果最佳的摄像来进行制作以保证最终微课的质量。

        二、剪辑技术(Premiere +AE)

        充分利用Premiere以及AE两种软件剪辑素材,保证画面的流畅、清晰、完整。

        三、特效技术(After Effects)

        利用After Effects软件来为视频添加特效;增加画面的丰富性;增强画面冲击力,以求超越前人传统的形式。

     

    特色优势

      一、形式创新

       摆脱传统微课古板乏味的知识讲解,以特效的形式呈现知识,生动活泼。

      二、画面绚丽

       摒弃传统微课的单一画面,运用科幻色彩使画面华丽,极具表现力和吸引力。

      三、内容实用

       避开单纯的陈述性知识讲解,将目光转向具有实际应用价值的程序性知识讲解。具备实际应用价值,能够真正解决用户的实际需求。

      四、技术领先

       忽略传统微课制作的技术,以强大的AE特效技术制作微课,使得一些传统方法难以实现的效果得到展现。极大地增强了微课的技术含量。

      五、适用广泛

       不在局限于学生或者教师这一狭窄的领域,将用户定位于传媒行业以及对视频制作感兴趣的广大群体,适用人群更加广泛。

    • 张春兰

    作品名称:

       《具身认知导学》

    作品概述:

        作品主要是介绍第二代认知理论的背景,主要观点以及相关的研究。

        内容:第一代、第二代认知理论的对比;

                  第一代认知理论的理论基础、基本观点、对教育产生的影响;

                  第二代认知理论产生的背景、理论基础、主要观点、相关研究、相关理论以及自己的思考。

    设计思路:

       用prezi制作主要内容的动画,展现主要的知识点,

       用录屏软件录制播放视频,

      然后用flash来实现片头、知识扩充以及交互的功能。

    原型界面:

    首界面:

    动画:

    技术实现:flash、prezi、Camtasia Studio:录屏软件。

     特色优势:

       英文讲学

       内容新颖,加入自己的思考。

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